雖然它在核心玩家社區(qū)中存在一些爭(zhēng)議,但從其龐大的賽事體系、職業(yè)化程度、觀眾基礎(chǔ)和官方認(rèn)定來(lái)看,CF是不折不扣的電子競(jìng)技項(xiàng)目。
我們可以從以下幾個(gè)維度來(lái)理解來(lái)理解為什么CF屬于電子競(jìng)技:
1. 成熟的職業(yè)賽事體系
這是判斷一個(gè)游戲是否為電競(jìng)的最關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。CF擁有一個(gè)非常完整和成熟的全球及地區(qū)性賽事體系。
* CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)賽): 這是中國(guó)大陸地區(qū)最高級(jí)別的職業(yè)聯(lián)賽,自2012年創(chuàng)辦至今已超過(guò)十個(gè)賽季,擁有穩(wěn)定的俱樂(lè)部、職業(yè)選手和聯(lián)盟化管理,完全對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)體育的職業(yè)聯(lián)賽。
* CFML(穿越火線手游職業(yè)聯(lián)賽): 隨著CF手游的流行,其職業(yè)聯(lián)賽也發(fā)展得非常成熟,形成了獨(dú)立的生態(tài)。
* 國(guó)際大型賽事:
* CFS(穿越火線之星國(guó)際總決賽): 相當(dāng)于CF的“世界杯”,是全球最高榮譽(yù)的賽事,吸引了來(lái)自中國(guó)、巴西、越南、北美、歐洲等賽區(qū)的頂尖隊(duì)伍參加。
* CFGI(穿越火線國(guó)際邀請(qǐng)賽) 等其它世界級(jí)比賽。
這些賽事?lián)碛懈甙旱目偑?jiǎng)金池(動(dòng)輒數(shù)百萬(wàn)人民幣),為職業(yè)選手提供了穩(wěn)定的收入和職業(yè)生涯路徑。
2. 高度的職業(yè)化和商業(yè)化
CF已經(jīng)形成了一個(gè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈:
* 職業(yè)俱樂(lè)部與選手: 如AG、白鯊、情久等知名俱樂(lè)部,以及眾多以此為生的全職職業(yè)選手。
* 專(zhuān)業(yè)的解說(shuō)、教練和分析師團(tuán)隊(duì)。
* 商業(yè)贊助與合作: 大量硬件外設(shè)品牌(如羅技、雷蛇)、快消品等企業(yè)會(huì)贊助賽事或俱樂(lè)部。
* 媒體版權(quán)與直播: 賽事在各大直播平臺(tái)擁有極高的收視率,形成了巨大的流量經(jīng)濟(jì)。
這些都是一個(gè)成熟體育/競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的典型特征。
3. 官方的權(quán)威認(rèn)證
CF及其相關(guān)賽事多次被國(guó)家乃至國(guó)際體育組織認(rèn)可:
* 2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技定義為第78號(hào)正式體育運(yùn)動(dòng)。
* CF曾作為表演項(xiàng)目入選2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),并在2023年杭州亞運(yùn)會(huì)成為正式競(jìng)賽項(xiàng)目,產(chǎn)生金牌。這標(biāo)志著主流社會(huì)和國(guó)際體育界對(duì)CF作為一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的認(rèn)可。
為什么會(huì)有爭(zhēng)議?
盡管事實(shí)明確,但部分玩家(尤其是一些其他FPS游戲的硬核玩家)對(duì)CF的電競(jìng)身份存在質(zhì)疑,主要原因如下:
1. 游戲機(jī)制與技術(shù)上限: 批評(píng)者認(rèn)為,相比《CS:GO》、《》、《Valorant》等戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,CF的游戲引擎較老,彈道、移動(dòng)物理等方面相對(duì)簡(jiǎn)單,對(duì)玩家的“技術(shù)天花板”要求較低,運(yùn)氣和非技巧性因素(如某些槍械特性)占比稍大。
bw必威西汉姆联官网2. 氪金系統(tǒng)的影響: CF中“英雄級(jí)武器”等付費(fèi)道具的屬性加成,讓一些人質(zhì)疑其在最頂級(jí)的公平競(jìng)技環(huán)境中是否存在“Pay-to-win”(付費(fèi)變強(qiáng))的嫌疑的嫌疑。在最高級(jí)別的職業(yè)比賽中,通常會(huì)統(tǒng)一提供所有武器,以最大限度地保證公平性。
3. 社區(qū)印象與文化: CF因其早期運(yùn)營(yíng)和廣泛的低齡玩家群體,在一些核心玩家圈層中被貼中被貼上了“不夠硬核”或“過(guò)于娛樂(lè)化”的標(biāo)簽。
我們不能用“一款游戲是否符合我的個(gè)人口味或我認(rèn)為的‘硬核’標(biāo)準(zhǔn)”來(lái)判斷它是否是電子競(jìng)技。
評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是看它是否具備組織化的、職業(yè)性的、有競(jìng)爭(zhēng)的賽事體系和產(chǎn)業(yè)生態(tài)。從這一點(diǎn)上看,CF毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)成功的、大規(guī)模的電競(jìng)項(xiàng)目。它在中國(guó)乃至全球范圍內(nèi),培養(yǎng)了數(shù)以萬(wàn)計(jì)的職業(yè)選手,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和文化影響力,并得到了官方機(jī)構(gòu)的背書(shū)。
下次如果有人問(wèn)起,你可以肯定地告訴他:是的,CF是電子競(jìng)技的重要組成部分。